1. Turniej oparty jest na systemie piramidy walk 1vs1. Uczestnicy rozstawiani sa w parach, zwyciezca
w danej parze przechodzi do kolejnego etapu i tak aż do finału, przegrany odpada lub ewentualnie ma
jeszcze szanse na rehabilitacje w barazach*.
Final w zaleznosci od liczby zgłoszonych, rozgrywac sie moze w sposob:
klasyczny - 2 finalistow walczacych o 1 i 2 miejsce oraz walka o 3cie wsrod pozostalych polfinalistow
skrocony - z udzialem 3 finalistow grajacych 1v1 na zasadzie "kazdy z kazdym" (o kolejnosci miejsc decyduje liczba zwyciestw a w drugiej kolejnosci liczba fragow zdobytych we wszystkich finalowych walkac)
* jesli w ktoryms z etapow rozgrywki znajdzie sie nieparzysta ilosc osob, to z uwagi na koniecznosc
utworzenia par, najlepsi gracze ktorzy odpadli (brana pod uwage bedzie ilosc fragow z 3 najlepszych gier
w ostatniej przegranej walce) maja mozliwosc rozegrania ze soba walki o bonusowe miejsce w
nastepnym etapie.
Jesli w przypadku dublowania sie max liczby fragow bedzie ich wiecej niz 2, baraże zostana
roozegrane na mapie skirmish.
2. Walki moga sie składac z max 6 gier, zwycieza gracz ktory pierwszy wygra 3 z nich (walke uznaje sie wtedy za
rozstrzygnieta i zakonczona). Jesli w ciagu 6 gier nie uda sie wylonic zwyciezcy (np. kilkukrotnie gra zakonczy
sie remisem) to wygrywa gracz o wiekszej ilosci zdobytych fragow w walce.
Obowiazuja zasady 2kH3 (by doc)** oraz mapy ***, czas kazdej gry wynosi 10min.
Zakazuje sie uzywania drugow (wyjatek: stimpaki), nasidełek i scavow**** oraz uzywania
charow hexowanych (w tym inv bug i podobne)
Przed kazda walka uczestnicy dopisuja sobie jakis text/symbol do nicka (ustala to indywidualnie sedzia
na serwerze) w celu potwierdzenia autentycznosci screenow z wynikami.
UWAGA! screeny nie sa konieczne do ustalenia zwyciezcy, gdyz robi to sedzia nadzorujacy gre (pkt.3)
jednak warto je robic, chociazby we wlasnym interesie (do np zliczania fragow, dowodow splita itp)
** - Kazda druzyna sklada sie max z 4 postaci, w tym na zespol przypada H3:
H1 - wszystkie bronie gaussa, wszystkie big guns, oba pancerze metalowe
H2 - oba pancerze srodowiskowe, muty bez big guns
H3 - muty z big guns (wyjatek : flamer)
Ghule nie moga uzywac zadnych big guns (wyjatek: flamer),
Muty nie moga uzywac big guns podniesionych na mapie.
*** - plains, poligon, parkland 1, bagdad cafe, rumble in the jungle (jesli gracze nie beda mogli dojsc
do porozumienia na jakiej mapie chca grac, walka domyslnie rozgrywac sie bedzie na plainsach)
Mapa do walk barazowych skirmish - złomowisko.
**** - postac która jest odwrotnoscia nosidła, czyli gołas bez broni (ewentualnie jakas tania dla pozorow)
przez co jest dopakowana (wysokim lvlem) a potem podnosi stuff na mapie.
3. Kazda walka 1vs1 bedzie nadzorowana przez jednego z sedziow.
W przypadku jakichkolwiek problemów i watpliwosci (zwłaszcza - splity oraz łamanie i naginanie zasad)
nalezy zrobic screena, po czym bezzwlocznie poinformowac o tym sedziego w celu wyjasnienia sporu
(screeny nie wysylane natychmiastowo na zadnie sedziego nie beda uznawane)
Sedzia ma prawo na przerwanie walki w dowolnym momencie, jesli uzna iz nastapiło naruszenie/naciaganie
zasad gry lub niestosowne zachowanie sie uczestnikow (uwaga! notoryczne unikanie walki i granie na czas
w kolejnych grach tez sie do tego zalicza) lub tez z przyczyn technicznych (np duzy lag)
walka musi byc kontynuowana na innym serverze.
4. Sytuacje sporne nieprzewidziane w regulaminie, rozwiazywane sa przez zespol sedziow poprzez wydanie
odpowiedniej decyzji.
Have fun & good luck